显卡

常见的显卡和游戏画质相关的参数及其含义

一、基础画质参数
分辨率 (Resolution)

定义:屏幕的显示像素数量(如 1920×1080 表示 1080p,全高清)。
影响:分辨率越高,画面越清晰,但对显卡性能的需求也更高。

刷新率 (Refresh Rate)

定义:显示器每秒刷新画面的次数(以 Hz 为单位)。
注意:显卡输出帧率(FPS)需与显示器刷新率匹配,避免撕裂或卡顿。

纹理质量 (Texture Quality)

定义:控制贴图的分辨率(纹理是游戏中物体表面的图案)。
选项:低、中、高、超高等。
影响:高质量纹理需要更多显存。

二、画面平滑相关参数
抗锯齿 (Anti-Aliasing, AA)

定义:减少图像边缘的锯齿感,使线条更平滑。
常见类型:
    MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing):较高的平滑效果,但性能消耗较大。
    FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing):快速抗锯齿,性能消耗低,但图像可能会模糊。
    TAA (Temporal Anti-Aliasing):基于时间的抗锯齿,适合动态画面,但可能导致画面发虚。
    SSAA (Super-Sample Anti-Aliasing):高质量但极耗性能。

各向异性过滤 (Anisotropic Filtering, AF)

定义:提高地面和物体表面纹理的清晰度,特别是从斜角观看时。
选项:通常从 2X 到 16X,数值越高,纹理细节越多。

三、光影效果参数
光追 (Ray Tracing)

定义:通过模拟光线在场景中的传播,产生真实的光影反射效果。
影响:提供逼真的反射、折射、阴影,但显卡性能消耗巨大。

阴影质量 (Shadow Quality)

定义:调整阴影的分辨率、清晰度和细节。
选项:低(模糊)、中(稍清晰)、高(真实)。
注意:高质量阴影对性能要求高。

环境光遮蔽 (Ambient Occlusion, AO)

定义:增强物体间的光影细节,使场景更立体。
类型:
    SSAO (Screen Space Ambient Occlusion):基于屏幕空间,性能消耗小。
    HBAO+ (Horizon-Based Ambient Occlusion Plus):更高质量,性能消耗中等。
    VXAO (Voxel Ambient Occlusion):最高质量,性能消耗大。

反射质量 (Reflection Quality)

定义:调整反射效果的真实程度(如水面、金属表面等)。

体积光 (Volumetric Lighting)

定义:模拟光线穿过云雾、烟尘等的效果,使画面更有沉浸感。
影响:性能消耗较高。

四、动态效果参数
动态模糊 (Motion Blur)

定义:模拟快速移动时的模糊效果。
优点:增强运动感。
缺点:可能导致画面模糊,降低清晰度。

景深 (Depth of Field, DoF)

定义:模拟相机镜头的聚焦效果,使前景清晰、背景模糊。
优点:增强真实感。
缺点:降低性能。

粒子效果 (Particle Effects)

定义:控制烟雾、火花、爆炸等效果的复杂度。

五、渲染技术参数
DLSS (Deep Learning Super Sampling)

定义:NVIDIA 的 AI 渲染技术,通过低分辨率渲染并使用 AI 提高画质,性能和画质兼得。
适用:需要 RTX 系列显卡支持。
模式:性能模式、质量模式等。

FidelityFX Super Resolution (FSR)

定义:AMD 的超分辨率技术,与 DLSS 类似,通过算法提升画质和帧率。
优点:支持更广泛的显卡,包括非 AMD 显卡。

渲染距离 (Draw Distance)

定义:决定游戏场景中物体渲染的最大距离。
设置:距离越远,画面更真实,但性能压力更大。

六、同步技术参数
垂直同步 (V-Sync)

定义:同步显卡帧率与显示器刷新率,防止屏幕撕裂。
缺点:可能引入输入延迟。

自适应同步 (G-Sync / FreeSync)

定义:动态调整显卡和显示器的刷新率,避免撕裂和卡顿。
适用:
    G-Sync:NVIDIA 显卡与 G-Sync 显示器。
    FreeSync:AMD 显卡与 FreeSync 显示器。

七、其他画质设置
帧数限制 (Frame Rate Cap)

定义:限制显卡输出的帧率到一定值(如 60FPS)。
优点:节省显卡功耗,降低温度。

物理效果 (Physics / PhysX)

定义:增加爆炸、破坏等场景的物理模拟效果。

屏幕空间反射 (Screen Space Reflections, SSR)

定义:模拟水面或反光物体上的反射效果。

回复

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